loading...

اینترنت

بازدید : 119
دوشنبه 15 دی 1399 زمان : 11:17

بازی انفجار آنلاین

پنج بازیکن از هر تیم ممکن است در یک زمان در زمین حضور داشته باشند. [47] [48] [49] [50] تعویض نامحدود است اما فقط در صورت توقف بازی انجام می شود. تیم ها همچنین یک مربی دارند ، که بر پیشرفت و استراتژی های تیم نظارت می کند و سایر پرسنل تیم مانند دستیار مربیان ، مدیران ، آمار شناسان ، پزشکان و مربیان هستند.

برای هر دو تیم مردان و زنان ، یک لباس استاندارد متشکل از یک شلوارک کوتاه و یک پیراهن با تعداد واضح قابل مشاهده است ، در تیم منحصر به فرد است ، که در جلو و عقب چاپ شده است. بازیکنان کفش های کتانی بالایی می پوشند که پشتیبانی مچ پا را بیشتر می کنند. به طور معمول ، نام تیم ها ، نام بازیکنان و خارج از آمریکای شمالی ، اسپانسرها بر روی لباس ها چاپ می شوند.

تعداد محدودی تایم اوت ، توقف ساعت درخواستی توسط مربی (یا بعضاً اجباری در NBA) برای یک جلسه کوتاه با بازیکنان مجاز است. آنها معمولاً بیش از یک دقیقه (100 ثانیه در NBA) دوام نمی آورند ، مگر اینکه برای بازی های تلویزیونی ، وقفه تجاری لازم باشد.

این بازی توسط مقامات متشکل از داور (به عنوان رئیس خدمه در NBA) ، یک یا دو داور (به عنوان داور در NBA شناخته می شود) و مقامات جدول کنترل می شود. برای کالج ، NBA و بسیاری از دبیرستان ها ، در مجموع سه داور در زمین وجود دارد. مسئولان جدول وظیفه پیگیری امتیازگیری هر تیم ، زمان سنجی ، خطاهای فردی و تیمی ، تعویض بازیکنان ، پیکان مالکیت تیم و ساعت شوت را بر عهده دارند.

تجهیزات
مقالات اصلی: بسکتبال (توپ) ، زمین بسکتبال ، و بک بورد (بسکتبال)

بسکتبال سنتی با هشت صفحه
تنها وسیله ضروری در یک بازی بسکتبال توپ و زمین است: یک سطح صاف و مستطیل شکل با سبدهایی در انتهای مخالف. سطوح رقابتی نیاز به استفاده از تجهیزات بیشتری مانند ساعت ، برگه های امتیاز ، تابلوی امتیازات ، فلش های متناوب نگهدارنده و سیستم های توقف ساعت با سوت زدن دارند.

بازدید : 108
شنبه 13 دی 1399 زمان : 10:48

بازی انفجار آنلاین

بدمینتون برای مبتدیان
درک بدمینتون یک بازی نسبتاً آسان است ، اما در اینجا چند قانون اساسی آورده شده است که به یک مبتدی کمک می کند تا از پس بازی برآید.

تیم realbuzz
تیم Realbuzz
1 دقیقه خواندن
چگونه بدمینتون بازی کنیم
بدمینتون را یک زمین یا دو بازیکن (یک نفره) یا چهار بازیکن (دوتایی) بازی می کنند.
بازیکنان از راکت استفاده می کنند تا یک شاتل را از یک طرف به تور دیگر بزنند ، هدف این است که با زدن شاتل از روی شبکه امتیاز بگیرند تا قبل از برخورد به زمین بازیکن دیگر در زمین قرار بگیرد.
همچنین اگر حریف شما به شاتل خارج از زمین برخورد کند یا نتواند شبکه را پاک کند ، امتیاز نیز کسب می شود.
خدمت می کند و امتیاز می دهد
برای شمارش سرویس ها باید در سطح دادگاه مورب باشند و همیشه باید از زیر کمر آنها را بزنید.
مسابقات به طور کلی از سه قالب بازی با بازیکن / تیم اول تشکیل می شود که به 21 امتیاز برنده مجموعه می رسد.
اگر امتیازات برابر 20 باشد ، بازیکن / تیم برای کسب دو امتیاز واضح از حریف برنده بازی است.
طرفی که در این بازی برنده می شود سپس در اولین بازی به خدمت خود ادامه می دهد.
اندازه دادگاه بدمینتون
اندازه دادگاه بستگی به این دارد که یک بازی تک یا دو نفره انجام شود.
طول دادگاه مجردها 13.4 متر (43.9 فوت) طول ، 5.18 متر (17 فوت) عرض است و به نصف تور تقسیم می شود ، که باید 1.5 متر (4.9 فوت) از سطح دادگاه ارتفاع داشته باشد.
در دوبل ، مساحت بازی به دلیل اضافه شدن کوچه های 1.4 متر (4.6 فوت) در امتداد دو طرف زمین ، بزرگتر است ، بنابراین عرض را به 6.1 متر (20 فوت) افزایش می دهد

بازدید : 150
پنجشنبه 11 دی 1399 زمان : 14:56

بازی انفجار آنلاین

بازی با "ضربه" در مرکز شروع و دوباره راه اندازی می شود. این عمل با حرکت دادن توپ روی زمین و بدون پا و سپس برداشتن آن انجام می شود. مجازات ها با همان روال انجام می شود. در زمان شروع مجدد و پنالتی تیم مدافع باید حداقل 10 متر عقب نشینی کند.
شش بازیکن در هر زمان با هر مقدار ذخیره خارج از زمین مجاز به زمین هستند. ذخیره ها می توانند در هر زمان و از هر طرف زمین به طور مداوم تعویض شوند. بازیکنان تعویضی باید در حاشیه خط با یکدیگر تماس بگیرند.
یک امتحان با زمین زدن توپ روی خط امتحان یا پشت سر آن به ثمر می رسد. یک امتیاز در لیگ های مردان ، زنان و مسابقات مختلط اعطا می شود.
لمس قانونی روی هر قسمت از بدن ، لباس و توپ است. بازیکن باید با بلند کردن دست و فریاد "لمس" لمس کند. داور تنها قاضی لمس است و اختیار نقض ادعا را دارد. (سوت بازی کنید). یک بازیکن مهاجم ممکن است با لمس عمدی حریف ، روی لمس تأثیر بگذارد.
هنگام لمس ، بازیکن در اختیار باید توپ را دقیقاً در نقطه لمس روی زمین قرار دهد. بازی با پا زدن روی توپ دوباره شروع می شود. با دست یا پا قابل کنترل است. این به عنوان ROLLBALL شناخته می شود. توپ ممکن است بیش از یک متر نوردد. یک بازیکن ممکن است رول بال را اجرا نکند مگر اینکه لمس شود.
بازیکنی که توپ را برمی دارد (نیمه ساختگی یا نیمه بازیگر) ممکن است بدود ، اما اگر لمس شود تغییر وضعیت رخ می دهد. نیمه ساختگی ممکن است گل نزند و در صورت وقوع ، تغییر وضعیت (رول بال) اعطا می شود.
پس از 6 لمس تغییرات در اختیار داشتن. تیم مهاجم بازی را در "اول پایین" شروع می کند ، با "رول بال" شروع می شود

بازدید : 107
يکشنبه 7 دی 1399 زمان : 12:40

بازی انفجار آنلاین

این ایده که چنین غوطه وری فراگیر و روزافزونی در بازی های دیجیتال بر زندگی واقعی گیمرها تأثیر می گذارد بدیهی به نظر می رسد و مورد توجه این حجم است. طیف گسترده ای از عناوین تحت عنوان "روانشناسی بازی" جمع آوری شد. هشت فصل موجود در این کتاب ویرایش شده ، نمایانگر همه مباحث روانشناسی بازی نیستند ، با این حال ، این کتاب شامل موضوعات متنوعی در این زمینه است: نظریه بازی ، درگیری عاطفی ، دنیای فانتزی ، طراحی و توسعه بازی و قمار با بازی های خطی این کتاب در مورد تأثیر روانشناختی بازیها ، شکل گیری ادراک از خود و خودپنداری گیمرها ، پیامدهای اجتماعی-روانشناختی بازی ، معیارهای طراحی در بازیها ، کاربردهای آموزشی ، نقش فانتزی در بازی ، درمان روانشناختی رفتارهای مربوط به قمار ، روانشناسی عوامل یادگیری مشارکتی و بازی به عنوان وسیله ای برای کسب همدلی و درک برای فرهنگ دیگر.
عوامل یادگیری مشارکتی و بازی به عنوان وسیله ای برای کسب همدلی و درک برای فرهنگ دیگر.

علاوه بر بررسی ارتباط بین استفاده بالقوه مشکل از بازی های ویدیویی و عملکرد روانشناختی و همچنین دلایل انجام بازی های ویدیویی و عملکرد روانشناختی ، مهم است که همچنین بررسی کنید ژانرهای بازی کدام یک را ترجیح می دهند. ارتباط ترجیحی برخی از ژانرهای بازی (به عنوان مثال ، شبیه سازی ، استراتژی ، اکشن ، نقش آفرینی) تقویت شناختی است (Dobrowolski et al.، 2015؛ Bediou et al.، 2018) ، اما همچنین مدت زمان صرف شده برای بازی (Lemmens و Hendriks، 2016؛ Rehbein et al.، 2016) و علائم روانشناختی (Laconi et al.، 2017). به مردان نشان داده شد که بازیهای اکشن و استراتژیک را ترجیح می دهند ، در حالی که زنان بازیهای مهارتی را ترجیح می دهند (Scharkow et al.، 2015؛ Rehbein et al.، 2016). گویا گیمرهای جوان ترجیح می دهند بازی های اکشن ، بازیکنان مسن تر و بیشتر بازی مهارت باشند (Scharkow و همکاران ، 2015). با این حال ، هنوز مشخص نشده است که ترجیحات برای برخی از ژانرهای بازی ویدیویی تا چه اندازه با عملکرد روانشناختی ارتباط دارد.

به طور معمول ، تحقیقات فقط بر روی بازی های ویدیویی خشن (به عنوان مثال ، اندرسون و بوشمن ، 2001 ؛ السون و فرگوسن ، 2014) یا یک بازی خاص در یک ژانر بازی خاص متمرکز شده است (اغلب World of Warcraft؛ Graham and Gosling، 2013؛ Visser et al. ، 2013 ؛ Herodotou و همکاران ، 2014) ، در نتیجه از انواع عادات احتمالی بازی در ژانرهای مختلف بازی غافل می شویم.
در مطالعه حاضر ، هدف ما بررسی رابطه بین بازی ویدیویی و عملکرد روانی به روشی ریز بود. برای این منظور ، ما با استفاده از متغیرهای مختلف مانند علائم روانشناختی ، استراتژی های مقابله و حمایت اجتماعی ، عملکرد روانشناختی را بررسی کردیم. به همین ترتیب ، ما بازی های ویدئویی را به روشی مشابه با جزئیات ارزیابی کردیم ، از (الف) استفاده از بازی ویدیویی مشکل دار ، (ب) دلایل بازی ، تا (ج) ژانرهای بازی ترجیحی. این استراتژی مانع از تعمیم بالقوه نامعتبر در مورد بازی های ویدئویی به طور کلی شد و به ما امکان بررسی طیف عادات بازی و روابط متقابل بین ما را داد

بازدید : 121
شنبه 6 دی 1399 زمان : 20:44

بازی انفجار آنلاین

تمرینات تیم سازی با طناب روش خوبی برای تشویق تفکر انتقادی و ارتباطات و همچنین ایجاد همکاری و اعتماد بین کارکنان است. طبق گفته Team Craft ، فعالیت های استفاده از طناب شامل فعالیت بدنی کم و درجه استرس عاطفی کم است. بنابراین تقریباً هر کارمند شرکت می تواند در آن شرکت کند. بسیاری از شرکت ها برای ایجاد فرهنگ سازمانی و ایجاد انگیزه در کارمندان از تمرینات تیم سازی استفاده می کنند. بحث در مورد احساس هر شخص در شرکت در هر تمرین بخش مهمی از روند کار است که به ایجاد اعتماد و درک بیشتر کمک می کند و می تواند در یک محیط اداری منتقل شود.

تیم سازی نیازی به پیچیدگی ندارد.
مربوط
تمرینات یا فعالیت های تیم سازی
فعالیت های ایجاد تیم تجاری که از کارت های بازی استفاده می کنند
تمرینات ارتباطی برای تیم سازی
گوش دادن به فعالیتهای مهارت برای محل کار
ایده های تیم سازی برای کارمندان جدید
وقتی نوبت به ایجاد حس کار تیمی در کارمندانتان می رسد ، همیشه لازم نیست که به فعالیت های پیچیده تیم سازی متوسل شوید. در بسیاری از موارد ، تمرینات ساده تیم سازی موثرترین است. این کمک می کند تا از فعالیت هایی استفاده شود که به راحتی به خاطر سپرده شوند و انجام شوند تا به تقویت پیوند در بین کارمندان کمک کند.

ناوبری
تمرین تیم سازی معروف به "ناوبر" برای اجرا به یک اتاق کنفرانس ، صندلی و چشم بند نیاز دارد. یک نفر از گروه را بیرون از اتاق کنفرانس بگذارید در حالی که اعضای دیگر صندلی ها را به صورت تصادفی در کل اتاق قرار می دهند. فرد را در خارج از اتاق با چشم بند بزنید و سپس اجازه دهید وارد شود. این گروه باید کلامی شخص را در اتاق هدایت کند و به او کمک کند تا دیوار مقابل را لمس کند بدون اینکه روی صندلی بخورد. این تمرین ارتباط و کار گروهی را آموزش می دهد

بازدید : 116
پنجشنبه 4 دی 1399 زمان : 11:06

بازی انفجار آنلاین

سیاست پذیرش سیاست پذیرش
آیا همه کودکان نیاز به همراهی دارند؟
• همه کودکان زیر سن 8 سال باید همیشه همراه باشند در آب و اتاق تعویض هنگام شنای تفریحی عمومی
جلسات توسط "یک بزرگسال" (16 ساله + یا والدین کودک).
(جلسات زیر نظر مستقیم یک مربی یا معلم دارای رهنمودهای جایگزین خواهند بود.)
یک بزرگسال بر چند فرزند می تواند نظارت کند؟
• یک بزرگسال می تواند حداکثر بر دو کودک زیر 8 سال نظارت کند. هر دو کودک باید در یک استخر باشند ، یا استخر اصلی یا استخر لاغر.
(این نسبت شامل مهمانی های تولد استخر نیز می شود.)
بهداشت و ایمنی عمومی
• توصیه می شود که باید صبر کنید یک ساعت قبل از شنا به دنبال یک وعده غذایی.
• لطفاً از کفش های زیر کفش ارائه شده استفاده کنید یا آنها را بردارید
کفش در فضای باز قبل از ورود به تغییر
مناطق.
• همه نوزادان یا افراد بی اختیار باید از آنها استفاده کنند
یک شلوار پوشک ، لاستیک یا پلاستیک در حالی که در
استخر.
• لطفاً از دوشهای قبل از شنا استفاده کنید
ورود به استخر.
• مشتریانی که از پلکان های استخر استفاده می کنند باید
به استخر رو به نردبان صعود کرده و نگه دارید
هر دو ریل باید به مراحل غیرفعال دسترسی داشته باشید
رو به آب
• بطری ها و ظروف شیشه ای روی آن ممنوع است
کنار استخر
• ناجیان غریق برای کمک و کمک به شما در اینجا حضور دارند
در طول بازدید شما آنها وظیفه دارند که اجرا کنند
قوانینی برای ایمنی شما. آنها باید بسیار باشند
ناظر است و دائماً شما را زیر نظر دارد
و استخر ، لطفا سعی کنید آنها را منحرف کنید

بازدید : 103
چهارشنبه 3 دی 1399 زمان : 10:30

بازی انفجار آنلاین

قانون 9: توپ در بازی ، توپ مرده ، خارج از محدوده
یک توپ زنده وقتی مرده می شود که:
یک مقام رسمی سوت خود را به صدا در می آورد یا آن را مرده اعلام می کند.
توپ با زمین لمس می شود (استثنا: به قانون 9 ، ماده 1 ، گلوله 4 - توجه کنید).
حامل توپ خارج از مرزها لمس می شود.
وقتی هر قسمت از شخص حامل توپ غیر از دست یا پا با زمین لمس می کند.
توجه: حامل توپ ممکن است توپ را با زمین تماس داشته باشد و تا زمانی که حامل توپ توپ را حفظ کند و تا زمانی که هیچ قسمت دیگری از بدن به جز پا یا دست با زمین تماس نداشته باشد ، توپ زنده خواهد ماند. توپ به عنوان بخشی از دست در نظر گرفته می شود.
هنگامی که یک لمس کردن ، لمس کردن ، ایمنی یا تلاش برای نقطه ایجاد می شود.
وقتی پاس رو به جلو به زمین برخورد می کند یا به طور همزمان توسط بازیکنان حریف گرفتار می شود.
وقتی یک پاس رو به عقب یا دست و پا زدن توسط یک بازیکن زمین را لمس می کند.
مثال: یک ضربه محکم و ناگهانی.
توجه: پاسهای عقب و احمقانه ممکن است در پرواز ، ورودی ها توسط هر بازیکن و پیشرفته گرفته شوند (استثنا: به قانون 16 ، ماده 4 مراجعه کنید)
وقتی یک حامل توپ کمربند پرچمی را به طور قانونی توسط یک بازیکن دفاعی برداشته است.
هنگامی که یک حامل توپ به طور قانونی با یک دست زیر شانه ها لمس می شود ، هنگامی که کمربند پرچم دیگر متصل نیست ، به طور تصادفی از زمین افتاده است بدون اینکه توسط یک مدافع کشیده شود.
BALL BLOW DEAD: در پرچم فوتبال ، غیر معمول نیست که یک بازی به اشتباه مرده باشد (سوت سهوی). در این موارد ، تیم تهاجمی می تواند توپ را دوباره بازی کند یا توپ را در نقطه ای که مرده است بپذیرد. روی توپهای سست مانند پاس در پرواز ، پایین باید دوباره پخش شود. پس از تغییر مالکیت ، تیم در اختیار گرفته شده در زمان از بین رفتن توپ باید گزینه پذیرش بازی یا پخش مجدد زمین را داشته باشد.
در فوتبال پرچم 4 بر 4 ، اگر توپ به سقف ، گل یا قفس خفیفی که روی سقف چسبانده شده برخورد کند ، بازی منفجر می شود و پاس ناقص اعلام می شود.
بازگشت به بالا

قانون 10: سری افت ها ، تعداد افت ها
فقط دو منطقه وجود دارد. تیم تهاجمی دارای سه افت برای پیشبرد توپ از 5 یارد ، میدان میانی گذشته و سپس سه افت دیگر برای گلزنی است. در صورت عدم موفقیت در رسیدن به خط بعدی برای کسب سود ، منجر به گردش مالی در افت خواهد شد و توپ در خط 5 قدم تیم مقابل به بازی برگشت داده خواهد شد.

بازدید : 103
سه شنبه 2 دی 1399 زمان : 12:15

بازی انفجار آنلاین

قانون 1: با هر نوع اسلحه گرم مانند بارگیری رفتار کنید
انگشت خود را از ماشه نگه دارید. همیشه پوزه را به یک جهت ایمن هدایت کنید. اقدام را باز کنید و اتاق و مجله را بازرسی کنید.
به هیچ کس نگویید که اسلحه گرم تخلیه می شود. خودتان هر اسلحه را بررسی کنید. فقط اسلحه ای را که دارای گلوله ای در جهت ایمن است رد یا قبول کنید. اقدام باز؛ بارگیری نمی شود
اگر نمی دانید چگونه اسلحه گرم را باز کنید ، آن را تنها بگذارید. از پوزه پاک نکنید.
اگر مورد دیگری است ، از او بخواهید که خالی بودن آن را به شما نشان دهد.
قانون 2: اسلحه گرم را همیشه در جهت ایمن قرار دهید
بارگیری یا تخلیه ، همیشه پوزه را به یک جهت ایمن هدایت کنید.

جهت ایمن به جایی که هستید بستگی دارد. به یاد داشته باشید که گلوله ها می توانند از دیوارها و سقف ها عبور کنند.
هرگز اسلحه را به سمت شخص دیگری یا به سمت خودتان نکشید.
همیشه هنگام دست زدن به سلاح گرم تمرکز داشته باشید.
برای جلوگیری از شلیک یا صدمه ناخواسته ، اسلحه گرم نباید هرگز در مقابل وسایل نقلیه یا در هر مکانی که ممکن است بلغزد یا سقوط کند ، بسته شود.
همیشه باید هنگام قرار دادن سلاح گرم در داخل وسایل نقلیه ، قایق ها و انبارها مراقب باشید.
توجه داشته باشید که اسلحه گرم می تواند ناخواسته خاموش شود:

خاتمه عمل
آزاد کردن صید ایمنی
باز کردن قفل
یا باز کردن اسلحه گرم بارگیری شده
قانون 3: اسلحه گرم را فقط در زمان آماده شلیک بارگیری کنید
سلاح گرم را فقط زمانی که قصد استفاده از آن را دارید و فقط در محلی که می توان با خیال راحت و قانونی تخلیه کرد ، بارگیری کنید. فراموش نکنید که وقتی از آن استفاده کردید ، آن را بارگیری کنید

بازدید : 126
دوشنبه 1 دی 1399 زمان : 14:02

بازی انفجار آنلاین

اولین نکات درس اسب سواری چیست؟
از خود لذت ببرید ، به یاد داشته باشید که کثیف خواهید شد و از قرارگیری مناسب لباس و وسایل خود اطمینان حاصل کنید. حتی برای یک مسافرت کوتاه ، با انجام برخی از کشش ها گرم شوید - از عضلات مختلفی استفاده خواهید کرد.


مدیاوین
برای دروس اسب سواری نیز بهترین چکمه ها را داشته باشید!

برای سوار شدن به اسب چه چیزی نیاز دارم؟
لیست تجهیزات اسب سواری ما را برای مبتدیان بررسی کنید.

قبل از کانتر به چند درس سوارکاری نیاز دارید؟
به ماه ها فکر کنید نه به هفته ها. همه اینها به مهارت های طبیعی شما ، مدت زمانی که می گذارید و مربی شما بستگی دارد. بهتر است بعد از گذراندن چند درس با هم ، با مربی خود در مورد آنچه که فکر می کنند جدول زمانی ممکن است داشته باشید صحبت کنید.

مطمئناً می توانید طی یک هفته پیاده روی روی اسب را یاد بگیرید ، اما سوار شدن یک مهارت واقعی است که برای توسعه آن به زمان و تمرین نیاز دارید. به یک مدرسه سوارکاری بروید و در مورد گزینه های درس با مربی صحبت کنید.

درست مثل دوچرخه سواری ، یادگیری دوچرخه سواری در یک روز غیرممکن است. اجازه ندهید که شما را از امتحان یک مسیر کوتاه سوار بر یک اسب آرام یا شرکت در اولین کلاس مقدماتی سواری دلسرد کند. خواهید فهمید که یادگیری سواری تا چه اندازه سرگرم کننده و اعتیاد آور است!

همچنین مانند دوچرخه سواری ، پس از تسلط بر مهارت ها ، همیشه مهارت های اساسی را که سوارکاری در آنها وجود دارد به خاطر می آورید. به یاد داشته باشید - هر اسب متفاوت است ، و سبک های مختلف سوارکاری در آنجا وجود دارد

بازدید : 111
يکشنبه 30 آذر 1399 زمان : 13:42

بازی انفجار آنلاین

حدود 30 ثانیه مکث کنید و ببینید چرا امروز نشسته اید؟ هر انتظار یا خواسته ای را که به وجود آورده اید ، بشناسید و آن را رها کنید. عشق را گسترش دهید: لحظه ای وقت بگذارید تا تأثیرات گسترده هوشیاری امروز را در نظر بگیرید. احساس آرامش به شما کمک می کند تا احساس بهتری داشته باشید - که به نوبه خود برای افرادی که در طول روز با آنها روبرو می شوید ، از همکاران گرفته تا شرکا گرفته تا راننده اتوبوس شما تأثیرات مثبتی دارد. از این اثر موج دار شدن آگاه شوید. هیچ چیزی برای رسیدن به این هدف وجود ندارد: قبل از ادامه جلسه ، به خود یادآوری کنید که هیچ کاری برای انجام این کار وجود ندارد - تنها کار شما این است که برای جلسه کامل بنشینید ، اما فراتر از آن کاری به معنای عادی شما برای انجام دادن وجود ندارد از کلمه تمام کاری که شما باید انجام دهید این است که قدم بردارید و بگذارید همه در زمان خودش و به روش خاص خودش اتفاق بیفتد. تصویر: کریستینا گویتیان
مرحله مراقبه مرحله 6: "چرا" را در نظر بگیرید
مرحله هفتم: نفس را مشاهده کنید
توجه خود را به تنفس خود جلب کنید. برای تغییر آن هیچ تلاشی نکنید ، فقط احساس افزایش و افتادن را که در بدن شما ایجاد می کند مشاهده کنید. توجه داشته باشید که این احساسات در کجا اتفاق می افتد - شکم ، سینه ، شانه ها یا هرجای دیگر. برای چند لحظه ، روی کیفیت هر تنفس تمرکز کنید ، و توجه کنید که عمیق است یا کم عمق ، طولانی است یا کوتاه ، سریع است یا آهسته. نفس کشیدن را در سکوت شروع کنید: 1 در هنگام استنشاق ، 2 در هنگام بازدم ، 3 در استنشاق بعدی و غیره ، تا 10. سپس دوباره از ساعت 1 شروع کنید. شما نیازی به "انجام" کاری ندارید - فقط هنگامی که متوجه می شوید ذهن شما دور شده است ، توجه خود را به سمت نفس هدایت کنید. اگر می توانید شماره ای را که شمارش کرده اید به خاطر بسپارید ، دوباره از آنجا شروع کنید یا دوباره از 1 دوباره شروع کنید. ادامه دهید تا صدای تایمر به صدا در بیاید. تصویر: کریستینا گویتیان
مراقبه مرحله 7: تنفس را مشاهده کنید
مرحله 8: اجازه دهید ذهن شما آزاد باشد
30-20 ثانیه فقط به نشستن اختصاص دهید. ممکن است غرق در افکار و برنامه ها باشید ، یا احساس آرامش و تمرکز کنید. هر اتفاقی که بیفتد کاملا خوب است. از این فرصت نادر لذت ببرید که اجازه دهید ذهن شما ساده باشد. تصویر: کریستینا گویتیان

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 48
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 1
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 0
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 4
  • بازدید ماه : 31
  • بازدید سال : 92
  • بازدید کلی : 10833
  • <
    پیوندهای روزانه
    آرشیو
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی